Jak grać w szachy, a nie tylko poruszać pionkami

Nawet bez poświęcania dużej ilości energii lub siły fizycznej, aby w nie grać, szachy są nadal uważane za sport. Nawet w Indonezji istnieje organizacja służąca jako forum dla szachów, mianowicie Indonezyjskie Stowarzyszenie Szachowe (PERCASI). Wielu indonezyjskich sportowców sprawiło, że naród był dumny z tego sportu, w tym mistrz Utut Adianto. Aby wyjść jako mistrz, gracz nie tylko rozumie zasady gry w szachy. Kluczem jest również strategia i sposób gry w szachy. Jaki jest więc sposób gry w szachy, którego może nauczyć się początkujący?

Jak grać w szachy dla początkujących

W meczu szachowym potrzebnym sprzętem jest szachownica, figury szachowe, stół i zegar lub minutnik. Ale żeby po prostu grać w szachy, potrzebujesz tylko szachownicy i figur szachowych. Szachownica ma 64 kafelki tej samej wielkości, naprzemiennie czarne i białe. Tymczasem szachy składają się z 8 pionków, 2 koni, 2 słoni, 2 wież, 1 ministra lub królowej i 1 króla. Poniżej znajdują się przepisy kroków dozwolonych dla każdej figury szachowej.
  • Pionek: poruszać się na wprost o jedno pole po drugim po dotarciu do obszaru przeciwnika, ale może iść na wprost o dwa pola naraz, jeśli znajduje się we własnym obszarze, i może uderzyć przeciwnika w pozycji ukośnej
  • Koń: krok jak litera L
  • Słoń: krok po przekątnej
  • Twierdza: krok prosto, pionowo lub ukośnie
  • Minister lub królowa: chodzić swobodnie
  • Król: stąpać swobodnie, ale tylko ograniczona fabuła po płytce
[[Powiązany artykuł]]

Pozycja figur szachowych na szachownicy

Przed rozpoczęciem gry w szachy wszystkie figury szachowe muszą być ułożone na szachownicy. Szachownica ma 8 torów po 8 naprzemiennie czarnych i białych płytek. Każdy gracz początkowo ma 16 szachów, ułożonych w rzędzie w każdym obszarze gracza, twarzą w twarz. Każdy kwadrat może zawierać tylko jedną figurę szachową. W pierwszym rzędzie jest 8 pionków. Tymczasem w tylnym rzędzie, od krawędzi do środka, znajdują się gawrony, konie, słonie, królowe i królowie.

Warunki w grze w szachy

Konie wkraczają na wzór L Aby wygrać partię szachów, należy się nauczyć i opanować przynajmniej kilku ważnych terminów i taktyk. Tutaj są niektóre z nich.

1. Podwójne ataki

Jest to podwójny atak, który gracz wykonuje przesuwając figurą szachową i grożąc więcej niż jednym szachom

2. Przypinka

Innym określeniem tej taktyki jest budowanie więzi. Przez szpilki lub remisy w grze w szachy rozumie się stan, w którym bierki przeciwnika nie mogą poruszać się siłą. Bo jeśli się poruszysz, inne figury są zagrożone.

3. widelec

Według przekładu indonezyjskiego widelec zwany także widelcem. Sztuczka z widelcem jest wykonywana poprzez przesuwanie szachów krokami konia i grożenie więcej niż dwóm szachom przeciwnika.

4. Szpikulec

Ta taktyka jest również znana jako szpikulec. Gracze stosują tę taktykę, przesuwając figury szachowe tak, aby zagrażały więcej niż jednemu przeciwnikowi w pionie, poziomie lub po przekątnej.

5. Odkryte ataki

Ta taktyka polega na przesuwaniu figur szachowych, które są opłacalne nie tylko dla samych figur, ale także dla innych figur. Nazywa odkryty atak ponieważ jest zagrożeniem dla przeciwnika.

6. Zugzwang

Warunek zwany zugzwang występuje, gdy gracz nieuchronnie musi poruszać figurami szachowymi według określonego wzoru, nawet jeśli w końcu jest to szkodliwe.

7. Wstecz pozycja

Termin ten opisuje stan, w którym król jest w tylnym rzędzie, a pionki, które go chronią, nie są poruszane, co czyni je podatnymi na zabicie przez przeciwnika.

8. Luz

Luz lub rozliczenie ma miejsce, gdy gracz przesuwa figurę szachową w ramach przygotowań do kolejnego ruchu szachowego. Ta taktyka może być również użyta jako zachęta, aby niektóre pionki przeciwnika przesunęły się z jego pól.

9. Połączenie

Ta taktyka kombinacyjna ma na celu pozostawienie przeciwnika przed dylematem: zareagować na nasz ruch ofiarny lub go zignorować. Każdy wybór dokonany przez przeciwnika pozostaje na naszą korzyść.

10. Mimochodem

Jest to ruch wykonywany poprzez przesunięcie pionka dwa kroki do przodu i na jednej płytce w rzędzie bramkowym znajduje się punkt przeciwnika. W rezultacie pionek przeciwnika może przez niego złapać nowego pionka i zająć płytkę. Ten ruch można wykonać tylko wtedy, gdy pionek przesunie się o dwa pola lub gdy przeciwnik straci prawo mimochodem.

11. Promocja

Ten stan występuje, gdy pionek przesuwa się do ostatniego rzędu, pionek jest wymieniany na słonia, wieżę, konia lub królową.

12. Sprawdź

Mat ma miejsce, gdy król jest atakowany przez jedną lub więcej przeciwnych szachów. W takim przypadku król musi zostać przesunięty na bezpieczną pozycję. Innym sposobem jest przesuwanie innych figur szachowych na pustym polu w pobliżu króla, aby zabezpieczyć króla przed atakami. [[Powiązany artykuł]]

Kiedy kończy się gra w szachy?

Gra jest uważana za skończoną, jeśli doszło do mata, a mianowicie, gdy pozycja króla została „zablokowana”, tak że każdy ruch, który zostanie wykonany, nadal będzie zagrażał Tobie. Ale bez mata grę można zakończyć również w przypadku remisu. Przez remis rozumie się warunek remisu, ponieważ obaj gracze nie osiągają mata. W meczu szachowym zwycięzca otrzymuje punkt 1. Przegrani otrzymują 0, a remis 0,5.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found